#2926 Le 25/11/2012, à 18:36
- Sir Na Kraïou
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Descendant de Charlemagne et de LUCA.
Bleu, en l'hommage d'un truc bleu. :'(
C'est pas du bleu.
C'est pas le lac de Genève, c'est le Lac Léman.
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#2927 Le 25/11/2012, à 18:42
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Vu, vu et revu.
Mes randos : grande traversées des Alpes, de l'Islande, de la Corse, du Japon (en vélo), etc.
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#2928 Le 25/11/2012, à 18:48
- Sir Na Kraïou
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
N’à foutre.
Descendant de Charlemagne et de LUCA.
Bleu, en l'hommage d'un truc bleu. :'(
C'est pas du bleu.
C'est pas le lac de Genève, c'est le Lac Léman.
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#2929 Le 25/11/2012, à 19:01
- Arcans
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
de fatigue ?
J’ai bien cru que j’allais m’écrouler endormi pendant le goûter perso. >.<'
Et c’était pas d’ennui en plus.
6steme1 a écrit :Pourquoi tu le gère pas à distance avec TeamViewer (à installer au préalable évidement) ?
Pasque généralement un serveur n'a pas d'interface graphique ?
!summon Ras’
Ah bah, j’me suis fait ban pour spam sur le forum fluxbb francophone… quelle bande de boulets.
[edit] : bon, j’vais leur signaler, chuis un gars bien.
« Mais je ne suis pas spécialement mécontent de ne pas être cela dit. »
— Arcans
« Axiome de base de la théorie des ensembles : s'il existe dans un ensemble X un élément x ayant des propriétés potentiellement casse-couille, c'est de la faute d'Arcans. »
— Le Rouge
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#2930 Le 25/11/2012, à 19:06
- Elzen
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
La question reste la même (je ne comprend pas pourquoi weechat intervient dans l’histoire)…
'me semble que ce genre de trucs compte le nombre de terminaux ouverts, en fait.
Aux dernières nouvelles, même dans ton monde ça n’existe pas. En tout cas, ni George Lucas (tout usurpateur qu’il était, il semblait bien renseigné
), ni toi n’en avaient déjà fais mention…
En fait, dans l'univers Star Wars étendu, il y a quelques mentions de téléportation. Les moines Aing-Tii ont apprit à Jorj Car'das à déplacer de petits objets comme ça, dans le cycle La main de Thrawn (et c'est du Timothy Zahn, donc c'est bon ), et je crois me souvenir d'une BD dans laquelle Boba Fett utilisait un système de « télétransport à courte distance » (inventé par un prestidigitateur pour un de ses tours) pour capturer une de ses proies (je ne sais plus du tout les détails, mais je crois que c'était commandité par un Hutt. Fett a envoyé le prestidigitateur en question (qui, me semble-t-il, était appelé « le magicien », sans plus de précisions) faire son numéro devant le type qu'il chassait, et au cours du numéro, le type en question a bien voulu essayer de rentrer dans le coffre magique, qui l'a téléporté à bord du Slave I, ce qui a permit à Fett de le capturer sans avoir à combattre ses gardes du corps (le magicien s'est ensuite dépêché de filer par le même moyen, histoire d'éviter de se faire dégommer par lesdits gardes du corps, qui étaient un peu soupçonneux après l'opération)).
Dernière modification par ArkSeth (Le 25/11/2012, à 19:12)
Elzen : polisson, polémiste, polymathe ! (ex-ArkSeth)
Un script pour améliorer quelques trucs du forum.
La joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu…
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#2931 Le 25/11/2012, à 19:14
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Shanx a écrit :Aux dernières nouvelles, même dans ton monde ça n’existe pas. En tout cas, ni George Lucas (tout usurpateur qu’il était, il semblait bien renseigné
), ni toi n’en avaient déjà fais mention…
En fait, dans l'univers Star Wars étendu
J’ai pas lu la suite…
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#2932 Le 25/11/2012, à 19:21
- Elzen
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
T'as tort. Les bouquins de Timothy Zahn sont juste excellents
Elzen : polisson, polémiste, polymathe ! (ex-ArkSeth)
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#2933 Le 25/11/2012, à 19:22
- Crocoii
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
6steme1 a écrit :Il a parlé d'être physiquement sur son serveur.
??
Teamviever ne te télé-transporte pas à coté de ton serveur, on alors j'ai manqué les nouvelles fonctionnalités.
Hey ! Portal ?
"La conscience doit sortir de prison, en s'armant de mauvaises passions. La liberté est le crime qui contient tous les crimes : c'est notre arme absolue!"
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#2934 Le 25/11/2012, à 19:24
- Pylades
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Merci, je sais lire. Mais c'est un pourcentage ?
C’est une valeur à relativiser par ton nombre de cœurs. Si la charge dépasse le nombre de cœurs dont tu disposes, c’est que tu utilises ton proço comme un bourrin.
“Any if-statement is a goto. As are all structured loops.
“And sometimes structure is good. When it’s good, you should use it.
“And sometimes structure is _bad_, and gets into the way, and using a goto is just much clearer.”
Linus Torvalds – 12 janvier 2003
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#2935 Le 25/11/2012, à 19:26
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Shanx a écrit :Merci, je sais lire. Mais c'est un pourcentage ?
C’est une valeur à relativiser par ton nombre de cœurs. Si la charge dépasse le nombre de cœurs dont tu disposes, c’est que tu utilises ton proço comme un bourrin.
Je ne sais même pas ce que j’ai comme proco.
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#2936 Le 25/11/2012, à 19:28
- pierrecastor
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Hey ! Portal ?
Nope, pas ce soir, sorry, mais j'ai t'ai accepter en contact, un prochaine, sans doute.
Oui c'est bien plus ouf et c'est bien bandant
Courir nu la bite à l'air, courir nue la fouffe au vent
Ludwig von 88 - Fracas
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#2937 Le 25/11/2012, à 19:29
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
processor : 0
model name : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8300 @ 2.40GHz
//
processor : 1
model name : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8300 @ 2.40GHz
Donc un dual core ?
Dernière modification par Shanx (Le 25/11/2012, à 19:30)
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#2938 Le 25/11/2012, à 19:34
- The Uploader
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Yép.
- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10
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#2939 Le 25/11/2012, à 19:40
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Shanx a écrit :La question reste la même (je ne comprend pas pourquoi weechat intervient dans l’histoire)…
'me semble que ce genre de trucs compte le nombre de terminaux ouverts, en fait.
Ah ouais…
$ w
19:40:16 up 18 days, 10:00, 45 users, load average: 1,06, 1,53, 1,69
USER TTY FROM LOGIN@ IDLE JCPU PCPU WHAT
guillaum tty8 :0 10nov.12 18days 3:01m 0.03s gdm-session-worker [pam/gdm3]
guillaum pts/0 :0 10nov.12 32.00s 6.94s 6.87s weechat-curses
guillaum pts/1 :0 16:43 0.00s 0.64s 0.01s w
guillaum pts/2 :0 17:53 1:19m 0.62s 0.55s alsamixer
guillaum pts/3 :0 19:39 21.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/4 :0 19:39 17.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/5 :0 19:39 17.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/6 :0 19:40 16.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/7 :0 19:40 16.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/8 :0 19:40 16.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/9 :0 19:40 16.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/10 :0 19:40 16.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/11 :0 19:40 15.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/12 :0 19:40 15.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/13 :0 19:40 15.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/14 :0 19:40 15.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/15 :0 19:40 15.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/16 :0 19:40 14.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/17 :0 19:40 14.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/18 :0 19:40 14.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/19 :0 19:40 6.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/20 :0 19:40 6.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/21 :0 19:40 6.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/22 :0 19:40 6.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/23 :0 19:40 6.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/24 :0 19:40 5.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/25 :0 19:40 5.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/26 :0 19:40 5.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/27 :0 19:40 5.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/28 :0 19:40 5.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/29 :0 19:40 5.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/30 :0 19:40 4.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/31 :0 19:40 4.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/32 :0 19:40 4.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/33 :0 19:40 4.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/34 :0 19:40 4.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/35 :0 19:40 4.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/36 :0 19:40 3.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/37 :0 19:40 3.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/38 :0 19:40 3.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/39 :0 19:40 3.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/40 :0 19:40 3.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/41 :0 19:40 3.00s 0.03s 0.03s zsh
guillaum pts/42 :0 19:40 2.00s 0.04s 0.04s zsh
guillaum pts/43 :0 19:40 2.00s 0.04s 0.04s zsh
Mes randos : grande traversées des Alpes, de l'Islande, de la Corse, du Japon (en vélo), etc.
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#2940 Le 25/11/2012, à 19:42
- The Uploader
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10
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#2941 Le 25/11/2012, à 21:02
- Henry de Monfreid
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
« Je te hais plus qu'aucun des dieux qui vivent sur l'Olympe
Car tu ne rêves que discordes, guerres et combats. »
Trouble obsessionnelcompulsif
Le TdCT est revenu (ils reviennent tous), pour y accéder, demandez à nany ou moi.
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#2942 Le 25/11/2012, à 21:12
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Je ne sais pas si c’est volontaire, mais voilà ce que j’ai quand je clique sur ton lien :
500 Internal Server Error
Sorry, something went wrong.
A team of highly trained monkeys has been dispatched to deal with this situation.
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#2943 Le 25/11/2012, à 21:15
- Elzen
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Dans Wesnoth, pour les attaques, il faudrait une option « ne pas achever ».
Ce serait une instruction qu'on pourrait donner aux unités qui attaquent, quand elles ont un pourcentage non-nul de chances de tuer l'unité adverse. Mettons par exemple une unité avec quatre attaques à dix points chacune, contre un adversaire à qui il reste trente points de vie. L'unité attaque normalement ; si elle loupe deux ou trois des premières frappes, il ne se passe rien de spécial. Par contre, si on lui a donné l'instruction « ne pas achever », que la cible a été touchée les deux premières fois, ou bien deux fois sur les trois premières frappes, elle ferait exprès de louper le reste de ses attaques.
Ce serait vachement plus pratique, pour faire gagner de l'expérience, parce que quand tu envoies une unité expérimentée accompagner une unité débutante, ça arrive régulièrement que l'unité expérimenté tue malencontreusement la cible et se chope les points d'expérience avant que l'unité débutante ait attaqué, même quand ses probabilités de tuer étaient faibles…
Edit : y aurait une autre possibilité, ce serait que les derniers coups laissent la cible à un point de vie plutôt que de la tuer ; mais ça, ce serait trop facile (et pas super réaliste, non plus), alors que faire exprès de louper, ça pourrait tout-à-fait aller.
Dernière modification par ArkSeth (Le 25/11/2012, à 21:17)
Elzen : polisson, polémiste, polymathe ! (ex-ArkSeth)
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#2944 Le 25/11/2012, à 21:28
- Dr Le Rouge
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Plouf.
C'est deux suites de Cauchy qui veulent aller à la soirée 'no limit'. Hélas, à l'entrée le videur leur dit : "désolé, c'est complet !".
mon site perso (π²/6.fr) et mon blog
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#2945 Le 25/11/2012, à 21:53
- Pylades
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
@ ArkSeth : je m’y oppose. C’est le jeu, faut pas non plus que ce soit du tout cuit de faire leveler ses unités.
“Any if-statement is a goto. As are all structured loops.
“And sometimes structure is good. When it’s good, you should use it.
“And sometimes structure is _bad_, and gets into the way, and using a goto is just much clearer.”
Linus Torvalds – 12 janvier 2003
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#2946 Le 25/11/2012, à 21:57
- The Uploader
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Dans Wesnoth, pour les attaques, il faudrait une option « ne pas achever ».
Pour pouvoir les mettre dans la prison (et attendre qu'ils se transforment en squelettes) ou les torturer (ce qui peut révéler des lieux sur la carte, les mettre de notre côté, ou les transformer en fantôme, voire en cadavre pour faire un vampire avec suffisamment de cadavres au cimetière), suffit de cliquer sur l'icône 'prison' : les créatures ennemis ne sont pas achevées afin que les lutins puissent les ramener à la prison avant qu'elles ne crèvent (si elles crèvent avant, c'est direct le cimetière, s'il existe).
Ah non, mauvais jeu.
Dernière modification par The Uploader (Le 25/11/2012, à 22:01)
- Oldies PC : Intel Pentium 3 @ 800 Mhz sur CM ASUS P2B-F, GeForce 4 Ti4800 SE, Disque Dur Hitachi 160 Go, 512 Mo de RAM, 3DFX Voodoo 2, Sound Blaster 16 ISA PnP, Windows 98 SE / XP)
- Desktop : Intel Core i7 6700K @ 4 GHz sur CM ASUS Z170-P, GeForce GTX 1070, SSD Samsung 850 EVO 1 To, 16 Go de RAM, Disque Dur Seagate Barracuda 3 To, Windows 10
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#2947 Le 25/11/2012, à 21:57
- Crocoii
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Postal 2, quel éclate.
"La conscience doit sortir de prison, en s'armant de mauvaises passions. La liberté est le crime qui contient tous les crimes : c'est notre arme absolue!"
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#2948 Le 25/11/2012, à 21:59
- Crocoii
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Dans Wesnoth, pour les attaques, il faudrait une option « ne pas achever ».
Ce serait une instruction qu'on pourrait donner aux unités qui attaquent, quand elles ont un pourcentage non-nul de chances de tuer l'unité adverse. Mettons par exemple une unité avec quatre attaques à dix points chacune, contre un adversaire à qui il reste trente points de vie. L'unité attaque normalement ; si elle loupe deux ou trois des premières frappes, il ne se passe rien de spécial. Par contre, si on lui a donné l'instruction « ne pas achever », que la cible a été touchée les deux premières fois, ou bien deux fois sur les trois premières frappes, elle ferait exprès de louper le reste de ses attaques.
Ce serait vachement plus pratique, pour faire gagner de l'expérience, parce que quand tu envoies une unité expérimentée accompagner une unité débutante, ça arrive régulièrement que l'unité expérimenté tue malencontreusement la cible et se chope les points d'expérience avant que l'unité débutante ait attaqué, même quand ses probabilités de tuer étaient faibles…
Edit : y aurait une autre possibilité, ce serait que les derniers coups laissent la cible à un point de vie plutôt que de la tuer ; mais ça, ce serait trop facile (et pas super réaliste, non plus), alors que faire exprès de louper, ça pourrait tout-à-fait aller.
Noobs
"La conscience doit sortir de prison, en s'armant de mauvaises passions. La liberté est le crime qui contient tous les crimes : c'est notre arme absolue!"
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#2949 Le 25/11/2012, à 22:08
- Elzen
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
@ ArkSeth : je m’y oppose.
C’est le jeu, faut pas non plus que ce soit du tout cuit de faire leveler ses unités.
Bah ç'n'est jamais du tout cuit ; ça ne ferait que faciliter légèrement, tout en restant RPiquement chouette (ça pourrait être exploité scénaristiquement, d'ailleurs. Genre, pour un scénario où tu dois juste blesser les ennemis, sans les tuer)
Noobs
Je n'suis p't'être pas tout seul dans ma tête, mais nous ne sommes pas tous des noobs, merci
Elzen : polisson, polémiste, polymathe ! (ex-ArkSeth)
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#2950 Le 25/11/2012, à 22:14
- Shanx
Re : Topic des Couche-Tard (cinquante-six)
Oui, mais…
Mes randos : grande traversées des Alpes, de l'Islande, de la Corse, du Japon (en vélo), etc.
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