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#1 Le 03/09/2007, à 07:57

DrDam

[resolu]Code_blocks ... et apres ...

bonjour ...

voila j'ai utilisé code_blocks pour programmé en C++... j'ai compilé+lancé ... sans problème ... mais maintenant comment je peu lancer mon programme tout seul ??? (console)

merci

Dernière modification par DrDam (Le 19/09/2007, à 16:02)


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#2 Le 03/09/2007, à 08:39

teto

Re : [resolu]Code_blocks ... et apres ...

tu vas dans le répertoire ou ton executable a été compilé ( fais un clic droit sur l'icone de ton projet dans l'explorateur de codeblocks et regarde dans "Build options" pour savoir ou il a été compilé,par défaut c'est un dossier .../obj/bin )
Une fois que t'es dans ce dossier ( en faisant $cd mon/dossier/... ) tu tapes le nom de ton executable : "$./monexecutable" avec le "./" devant.

Good luck


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#3 Le 03/09/2007, à 09:33

trucutu

Re : [resolu]Code_blocks ... et apres ...

Et si tu t'es arrangé pour que le répertoire de l'exécutable soit pris en compte par la variable PATH, tu peux directement ouvrir une console et taper "$ monexecutable".

Good luck

+1


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#4 Le 19/09/2007, à 09:59

DrDam

Re : [resolu]Code_blocks ... et apres ...

oui c'est vrai je faisait un truc comme ça sous windoAIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEE  (saloperie de pingouin !!)

comment on fait ??? pour mettre mon repertoire dans le PATH ?


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#5 Le 19/09/2007, à 10:44

trucutu

Re : [resolu]Code_blocks ... et apres ...

export PATH=${PATH}:/repertoire/du/binaire

Tu mets ca dans .bashrc et ça roule tout seul... big_smile


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#6 Le 19/09/2007, à 14:15

Link31

Re : [resolu]Code_blocks ... et apres ...

Il suffit d'utiliser ./ . Ça coûte quoi de taper deux caractères de plus ?
D'autant plus qu'il y a une raison à cela, imagine qu'un script malveillant se place dans le répertoire que tu as ajouté au PATH et se nomme lui-même ls ? Dès que tu taperas ls dans une console, hop, le script en profitera pour lancer un rm -rf ~ et adieu tes données.
Linux est sécurisé, oui, mais encore faut-il ne pas démonter cette sécurité soi-même...

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#7 Le 19/09/2007, à 16:02

DrDam

Re : [resolu]Code_blocks ... et apres ...

noté ...


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