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#1 Le 26/03/2006, à 18:12
- lanyol james
[resolu] blender
j'suis tombé sur blender hier soir et il est vraiment excellent mais bon je n'en suis qu'au debut et voila 2 3 problemes sur lesquels je bute:
lorsque l'on a un cube, comment fait-on pour en extruder 2 cubes.(au lieu d'1 normalement)
et comment fait-on pour travailler a base de pyramide au lieu de cube ?
tient et tant que j'y suis: si j'ai une forme de "c" y a-t-il une commande pour relier les 2 bouts?
Dernière modification par lanyol james (Le 26/03/2006, à 19:12)
IN TARTIFLETTE, WE TRUST .et le munster aussi ;)
"la vérité,...personne ne peut la détenir, personne ne peut la voir ,..ni la connaître,
car La Vérité, c'est vous l'ami, ....de la lumière qui vient, de la lumière qui part."
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#2 Le 26/03/2006, à 18:15
- lanyol james
Re : [resolu] blender
ah oui , ajouter un point "controlable" sur une arrête ?
IN TARTIFLETTE, WE TRUST .et le munster aussi ;)
"la vérité,...personne ne peut la détenir, personne ne peut la voir ,..ni la connaître,
car La Vérité, c'est vous l'ami, ....de la lumière qui vient, de la lumière qui part."
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#3 Le 26/03/2006, à 19:12
- lanyol james
Re : [resolu] blender
bon ben j'me répond tout seul/
selectionner l'objet , puis mode d'edition , selectionner la zone où faire la modif puis c'est dans le menu "mesh tool" le bouton subdivise ..
IN TARTIFLETTE, WE TRUST .et le munster aussi ;)
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