#1 Le 29/12/2006, à 19:53
- bzayid
[Résolu] plantage zsnes 1.50
salut,
alors que la v1.42 fonctionnait sans problème (bien que je la trouve bien plus lente que la version windows), la version 1.50 (asher's repository) plante dès que je déplace la souris...
Quelqu'un rencontre-t-il le même problème ?
Je suis sous kubuntu edgy.
NB: au clavier, l'émulateur plante dès que j'essaie de modifier la résolution ou que j'essaie de lancer une rom...
Dernière modification par bzayid (Le 01/01/2007, à 16:57)
When ignorance reigns, life is lost
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#2 Le 29/12/2006, à 21:59
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Idem. Après avoir vu sur le Planet qu'une nouvelle version était disponible dans le dépôt Asher, j'ai fait la mise à jour et j'ai eu la surprise de découvrir qu'elle ne marchait pas.
Je suis sous Gnome (Ubuntu Edgy).
Lorsque je le lance, j'ai un message d'accueil indiquant que c'est le premier lancement, demandant d'appuyer sur espace pour continuer. L'appui sur la touche ne fait rien et ZSNES finit par planter. Pareil si je déplace la souris : plantage immédiat.
En ligne de commande, j'ai droit à un core dump, comme message d'erreur.
Problème de compilation ?
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#3 Le 30/12/2006, à 03:20
- Gounlaf
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
+1
Pour infos, ca donne ceci en console
gounlaf@c3x:~$ zsnes
ZSNES v1.50, (c) 1997-2006, ZSNES Team
Be sure to check http://www.zsnes.com/ for the latest version.
ZSNES is written by the ZSNES Team (See AUTHORS.TXT)
ZSNES comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software,
and you are welcome to redistribute it under certain conditions;
please read 'LICENSE.TXT' thoroughly before doing so.
Use ZSNES -? for command line definitions.
This is a work in progress build. It contains code which
May or may not be complete
Starting Mouse detection.
Unable to poll /dev/input/event2. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event1. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event0. Make sure you have read permissions to it.
ManyMouse: 0 mice detected.
ZSNES could not find any joysticks.
Instruction illégale (core dumped)
Merci d'avance a celui qui s'y collera
Dernière modification par Gounlaf (Le 30/12/2006, à 03:20)
-- Gounlaf - c3x : Intégration html & css - Portfolio de Gounlaf --
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#4 Le 30/12/2006, à 14:29
- asher256
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Bonjour,
C'est assez étrange. Chez moi, cette version ne plante pas du tout lorsque je déplace la souris.
Dans tous les cas, il est toujours possible de revenir à la version précédente depuis Synaptic, en attendant que le bug (si c'est bien un bug ) soit résolu.
Tenez moi au courant
À bientôt.
Blog dédié à Linux : http://blog.asher256.com
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#5 Le 30/12/2006, à 14:33
- Gounlaf
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Même sans bouger la souris
En fait, il se lance (ca fait un carré tout noir), puis il plante
-- Gounlaf - c3x : Intégration html & css - Portfolio de Gounlaf --
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#6 Le 30/12/2006, à 14:36
- bzayid
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
j'ai la même chose que Gounlaf en console.
Instruction illégale (core dumped)
au moment du plantage...
When ignorance reigns, life is lost
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#7 Le 30/12/2006, à 14:39
- guillaumeh
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Idem avec le dépot d'Asher.
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#8 Le 30/12/2006, à 14:59
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Est-ce que quelqu'un chez qui cette version marche pourrait indiquer la sortie de la console ?
Apparemment, ça plante après la détection du joystick (le mien est correctement reconnu) ; ça aiderait peut-être de savoir quelle est l'étape suivante.
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#9 Le 30/12/2006, à 18:26
- adam0509
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
et celui de madman2k vous donne quoi ?
http://www.madman2k.net/files/zsnes_1.500-0ubuntu1_i386.deb (Edgy only)
PIII 533Mhz - 192Mo RAM - Geforce DDR - Win98SE/Xubuntu Feisty
AthlonXP2500+ - 512Mo DDR - ATI9600XT - WinXPSP2/Ubuntu Feisty
Dell Ubuntu - Dual Core - 1024Mo -...carte graphique à chier !!! (Intel 950)
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#10 Le 30/12/2006, à 18:27
- Gounlaf
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Est-ce que quelqu'un chez qui cette version marche pourrait indiquer la sortie de la console ?
Apparemment, ça plante après la détection du joystick (le mien est correctement reconnu) ; ça aiderait peut-être de savoir quelle est l'étape suivante.
De mon coté, je n'ai pas de joystick
-- Gounlaf - c3x : Intégration html & css - Portfolio de Gounlaf --
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#11 Le 30/12/2006, à 19:00
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
C'est pas grave, puisque justement ça a l'air de planter juste après cette étape (reconnaissance dans mon cas, pas de joy trouvé dans le tien).
EDIT : le .deb posté plus haut (version de madman2k) a l'air de marcher chez moi. Ce qui, au passage, répond à ma question : la reconnaissance du joystick est la dernière chose affichée dans la console.
Dernière modification par abelthorne (Le 30/12/2006, à 19:03)
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#12 Le 30/12/2006, à 19:07
- manatlan
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
comme beaucoup de gens ...
[...]
This is a work in progress build. It contains code which
May or may not be complete
Starting Mouse detection.
Unable to poll /dev/input/event3. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event2. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event4. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event1. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event0. Make sure you have read permissions to it.
ManyMouse: 0 mice detected.
Device 0 HID 6666:0667
4 axis, 16 buttons, 0 hats, 0 balls
et dès que je bouge la souris
Instruction illégale
cependant je peux me déplacer avec le keyboard dans les menus
mais pas grand chose de plus ...
est-ce que cet émulateur est mieux que snes9x/express ?! c koi les diffs ?
NB: je confirme aussi
ça marche impecc avec ce deb : http://www.madman2k.net/files/zsnes_1.500-0ubuntu1_i386.deb
Dernière modification par manatlan (Le 30/12/2006, à 19:09)
"Oui, oui."
-- Shakespeare (Richard III, Acte I, Scène IV)
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#13 Le 30/12/2006, à 19:13
- adam0509
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
perso sous M$ Windows Zsnes est mon favoris ! Par contre sur Ubuntu jsuis pas sur d'avoir tous mes raccourcis en fait...
PIII 533Mhz - 192Mo RAM - Geforce DDR - Win98SE/Xubuntu Feisty
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#14 Le 30/12/2006, à 19:15
- asher256
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
@abelthorne:
Comme il marche bien chez moi, je vais donner la sortie de l'émulateur, si ça peut vous aider...
ZSNES v1.50, (c) 1997-2006, ZSNES Team
Be sure to check http://www.zsnes.com/ for the latest version.
ZSNES is written by the ZSNES Team (See AUTHORS.TXT)
ZSNES comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software,
and you are welcome to redistribute it under certain conditions;
please read 'LICENSE.TXT' thoroughly before doing so.
Use ZSNES -? for command line definitions.
This is a work in progress build. It contains code which
May or may not be complete
Starting Mouse detection.
Unable to poll /dev/input/event2. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event3. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event4. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event0. Make sure you have read permissions to it.
Unable to poll /dev/input/event1. Make sure you have read permissions to it.
ManyMouse: 0 mice detected.
Device 0 DragonRise Inc. Generic USB Joystick
7 axis, 12 buttons, 0 hats, 0 balls
sans joystick, ces lignes :
Device 0 DragonRise Inc. Generic USB Joystick
7 axis, 12 buttons, 0 hats, 0 balls
sont remplacées par :
ZSNES could not find any joysticks.
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#15 Le 30/12/2006, à 19:19
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Oui, c'est ce que j'ai vu avec la version de madman2k : rien après l'étape de détection du joystick.
Après, pourquoi est-ce que ta version plante chez certains et pas celle de madman2k...
Et pour répondre à manatian : je préfère SNES9x, mais je n'arrive pas à utiliser mon paddle correctement avec (possibilité de paramétrer les boutons, mais impossible d'utiliser les directions, ce qui est assez problématique ; sous Linux, en tout cas). ZSNES me permet de l'utiliser sans problème.
EDIT : par contre, comment faire pour que Synaptic ne me propose plus de faire la mise à jour depuis le dépôt asher256 ?
Dernière modification par abelthorne (Le 30/12/2006, à 19:24)
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#16 Le 30/12/2006, à 19:35
- manatlan
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
@abelthorne
ok, je vais garder snes9x, qui marche bien chez moi ...
et c'est le contraire ...
mon joypad (pad psx1 + adaptateur usb) fonctionne impecc avec snes9x, et nada avec zsnes ...
"Oui, oui."
-- Shakespeare (Richard III, Acte I, Scène IV)
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#17 Le 30/12/2006, à 19:35
- asher256
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Voilà à peu près les commandes que j'ai utilisé pour compiler le paquet de ZSNES :
cd src && ./autogen.sh --with-opengl
make
Peut-être que le bug est causé par le module OpenGL de ZSNES ? Pouvez-vous essayer une version de l'émulateur compilée avec --with-opengl et une autre sans --with-opengl ? (Pour savoir si l'un ou l'autre plante)
Si le bug vient de ce module (incompatibilité avec le pilote graphique de certains utilisateurs par exemple), je pourrais mettre en ligne un autre paquet, qui permet d'installer la version sans Open GL (par exemple zsnes-nogl).
Dernière modification par asher256 (Le 30/12/2006, à 19:52)
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#18 Le 30/12/2006, à 19:48
- adam0509
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Et pour répondre à manatian : je préfère SNES9x, mais je n'arrive pas à utiliser mon paddle correctement avec (possibilité de paramétrer les boutons, mais impossible d'utiliser les directions, ce qui est assez problématique ; sous Linux, en tout cas). ZSNES me permet de l'utiliser sans problème.
C'est une histoire de calibration en fait... Tu dois trouver comment régler la sensibilité selon ton programme (fichier de conf...)...
De toute façon je vais détailler tout ce bordel dans la page joystick (et les émulateurs) sous peu...
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#19 Le 30/12/2006, à 19:53
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
C'est une histoire de calibration en fait... Tu dois trouver comment régler la sensibilité selon ton programme (fichier de conf...)...
De toute façon je vais détailler tout ce bordel dans la page joystick (et les émulateurs) sous peu...
J'ai moi aussi un pad PS1 avec adaptateur USB. C'est bizarre que ça ne marche pas comme manatian.
Je ne modifie aucun fichier de configuration, j'ai installé un paquet permettant de calibrer le pad. Tout va bien dans le logiciel de calibration en question (le pas peut être réglé en analogique ou non, sans problème apparent) et dans ZSNES, mais rien à faire dans SNES9x.
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#20 Le 30/12/2006, à 19:57
- asher256
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Il y a volontaire pour faire le test que j'ai proposé ?
Dernière modification par asher256 (Le 30/12/2006, à 20:08)
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#21 Le 30/12/2006, à 20:07
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Ça vient, ça vient, deux minutes...
EDIT : bon, j'ai récupéré les sources de ZSNES 1.5, j'ai fait les deux tests suivants pour les compiler :
1. ./autogen.sh
2. ./autogen.sh --with-opengl
Dans les deux cas, ça marche.
Dernière modification par abelthorne (Le 30/12/2006, à 20:09)
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#22 Le 30/12/2006, à 23:49
- asher256
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Merci d'avoir pris le temps de faire ce test
En fait, tu as fait le test sous Dapper ou sous Edgy ?
Pourrais-tu essayer une nouvelle fois avec :
./autogen.sh --with-opengl i386-pc-linux-gnu
mêmes symptômes ?
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#23 Le 31/12/2006, à 00:05
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Je suis sous Edgy (kernel 386, CPU 32bits).
Avec les options --with-opengl et i386-pc-linux-gnu, même chose : j'obtiens un ZSNES qui marche.
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#24 Le 31/12/2006, à 08:54
- Gounlaf
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Ah ah, ca fonctionne now
Merci pour la MàJ
-- Gounlaf - c3x : Intégration html & css - Portfolio de Gounlaf --
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#25 Le 31/12/2006, à 09:48
- abelthorne
Re : [Résolu] plantage zsnes 1.50
Ah oui. Itou.
asher256 : qu'est-ce qui posait problème, en fin de compte ?
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