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#1 Le 23/02/2007, à 15:02
- Forny
[Resolu] Wine et directdraw
Bon alors, voilà j'essaye d'utilise avec wine un binaire windows qui utilise DirectX9 avec direct draw
mais ça marche po
Il me dit qu'il faut que je reinstalle directX :
Je me dis (enfin j'espère) que c'est un problème idiot et facilement corrigeable,
mais pour l'instant je ne sais pas trop quoi faire...
(ah oui en l'occurence le programme est la démo de Runaway2, qui s'est installé sans problème toujours avec le même wine )
Dernière modification par Forny (Le 26/02/2007, à 00:36)
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#2 Le 24/02/2007, à 21:06
- pilux
Re : [Resolu] Wine et directdraw
Pour les application directx je te conseil cedega(cvs) cvs c'est la versione gratuite à compiler soit même. Les application directx ne sont pas trés bien gérer par wine et installer directx sou wine c'est une bétise.
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#3 Le 24/02/2007, à 21:23
- compte supprimé
Re : [Resolu] Wine et directdraw
il a l'air de marcher avec wine 0.9.28
http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=6618
et euh comment dire, wine est en train de distancer mechant cedega niveau 3D: avec cedega, il faut oldblivion pour faire tourner oblivion, pas avec wine. les jeux source marchent carrement mieux avec wine. en fait le seul truc bien avec cedega, c'est la super gestion du son.
#4 Le 24/02/2007, à 21:29
- pilux
Re : [Resolu] Wine et directdraw
Alors repasse à wine 0.9.28 grace à synaptic tu selctionne wine, paquet>forcer la version>et tu selectionne 0.9.28 si ça y est sinon tu vas chercher les source sur le sit de wine, au fait merci pour l'infos et ça prouve que les logiciel libre et gratuit marche mieux que les logiciel payant
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#5 Le 25/02/2007, à 09:35
- ThibG
Re : [Resolu] Wine et directdraw
"Needs a no-cd patch and a little modification of wine ( return a valid pixelformat for the custom one )."
Ne repasse pas à wine 0.9.28, suis le paragraphe relatif à la compilation de wine dans http://doc.ubuntu-fr.org/Runaway2
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#6 Le 26/02/2007, à 00:36
- Forny
Re : [Resolu] Wine et directdraw
Merci ThibG
Ca marche impecable !
(mais quel boulet je fais, je m'étais trompé en modifiant le fichier utils.c )
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