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#26 Le 02/05/2007, à 14:00

revax

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

Pardon d'avoir était si tardif, mais j'ai eu quelques problèmes de connexion.
Je n'ai pas compris l'histoire des deux .cbp je n'ai mis que celui pour linux.

Bref www.skouiky.info/chamow/morpion3D.zip ("enregistrer la cible sous")

J'ai ajouté les menus en Français (en anglais par défaut) et mis une jolie image d'un morpion pour l'application :]

morpic7.th.jpg

Vraiment sympa ce jeu smile

Si tu as besoin de moi encore à l'avenir prend contact avec moi.

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#27 Le 02/05/2007, à 19:46

Scoutone

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

merci bcp, et ravi que ca te plaise big_smile
et merci pour les menus (ca sera plus simple comme ca)

#28 Le 03/05/2007, à 09:29

Nigo

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

TatSou-Max a écrit :

Encore se serait pour MacOS, mais la pour Windows...

ridicule comme remarque roll "Encore se serait pour MacOS, mais la pour Linux..."

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#29 Le 03/05/2007, à 09:39

Hermes le Messager

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

Sinon, pour des trucs comme cela, il vaut mieux s'orienter vers de langages multiplateformes dès le départ, au hasard python.

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#30 Le 03/05/2007, à 10:11

TatSou-Max

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

Nigo a écrit :
TatSou-Max a écrit :

Encore se serait pour MacOS, mais la pour Windows...

ridicule comme remarque roll "Encore se serait pour MacOS, mais la pour Linux..."

L'as-tu comprise au moins ?
je m'explique:
C'est s'embêter pour rien que de chercher à compiler un programme pour windows avec une machine virtuelle, alors qu'il dispose également de Windows en dual-boot.
Mais ne disposant pas de MacOS, je comprends déjà plus l'utilité de la virtualisation.

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#31 Le 12/06/2007, à 19:19

Scoutone

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

pour windows, j'ai trouvé presque mieux que d'installer Code::blocks sous wine:

Howto: Code::blocks and Cross Compile

en gros on règle les paramètres sous Code::blocks afin que le compilateur soit Mingw32.

je dis presque mieux parce que si la compilation se fait sans soucis (pour hello world dans tout les cas tongue), l'exécution en revanche...plante sad

je vais voir si il est possible de régler ça, mais en tout cas la question de la compilation sous ubuntu pour windows est réglée big_smile

rien n'empêche d'exécuter le programme en console à coté avec wine, mais F9 perd alors de son attrait smile

voici l'erreur que j'ai:

run-detectors: unable to find an interpreter for
/home/REP_EXE/CrossCompile.exe

si jamais quelqu'un se penche sur le sujet :-°

Dernière modification par Scoutone (Le 12/06/2007, à 21:06)

#32 Le 13/06/2007, à 16:34

xcxl

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

run-detectors: unable to find an interpreter for
/home/REP_EXE/CrossCompile.exe

Apparement il n'arrive pas à l'interpreter, ce qui est normal vu que c'est un .exe, c'est donc seulement possible avec wine.

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#33 Le 13/06/2007, à 17:14

Scoutone

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

jusque là on est d'accord, mais dans le howto, ils proposaient d'installer wine (chose faite) et de créer un script pour pouvoir lire "tranquillement" le programme.

mais il se peut que le script ne soit pas si fiable smile

#34 Le 13/06/2007, à 17:47

xcxl

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

Deja perso j'ai pas trouvé insight...

EDIT : kk1 sait ce qu'est une "référence indéfinie vers « _WinMain@16 »"?

Dernière modification par xcxl (Le 14/06/2007, à 11:00)

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#35 Le 14/06/2007, à 13:50

TobyKaos

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

Yep, tu as inclus window.h et genre tu as fait un appel à la fonction int WINMAIN a la place de int main.

Si quelqu'un peut me dire s'il est possible de cross compiler une dll à partir de ubuntu merci. wink en tout cas je tente.

Sinon y a t il un moyen facile d'utiliser libxml++ sous windows? libxml2 se compile bien mais je voudrais utiliser libxml++ qui est un wrapper c++. Et dans ce cas il faut compiler tout un tas de lib (sigc++, glib, glibmm, pthreads), le bordel quoi.

Je m'égare, sorry.

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#36 Le 15/06/2007, à 11:31

xcxl

Re : Compiler pour Mac et Windows sous linux

TobyKaos a écrit :

Yep, tu as inclus window.h et genre tu as fait un appel à la fonction int WINMAIN a la place de int main.

Si quelqu'un peut me dire s'il est possible de cross compiler une dll à partir de ubuntu merci. wink en tout cas je tente.

Sinon y a t il un moyen facile d'utiliser libxml++ sous windows? libxml2 se compile bien mais je voudrais utiliser libxml++ qui est un wrapper c++. Et dans ce cas il faut compiler tout un tas de lib (sigc++, glib, glibmm, pthreads), le bordel quoi.

Je m'égare, sorry.

D'apres normalement ya pas de prob tant que ta les librairies qui en dépende.

Dernière modification par xcxl (Le 15/06/2007, à 11:31)

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