#26 Le 12/05/2007, à 13:27
- toto4455
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
en regardant le lien de best_friend_fr
http://www.antsearch.univ-tours.fr/ea/default.asp?FCT=DP&ID_PAGE=24
on trouve une version d'un algo deterministe (toutes les solutions sont traitees donc long) et recursif.
cela peu etre une bonne base pour commencer .
http://www.antsearch.univ-tours.fr/ea/default.asp?FCT=DM&ID_MEDIA=98
sinon une version iteratif de cet algo legerment plus rapide (mais tjs tres long) a partir de 10 couleurs et 10 positions .
RandMTwist.c
/**********************************************************************/
/** Mersenne Twister **/
/**********************************************************************/
/*
A C-program for MT19937, with initialization improved 2002/1/26.
Coded by Takuji Nishimura and Makoto Matsumoto.
Before using, initialize the state by using init_genrand(seed)
or init_by_array(init_key, key_length).
Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions
are met:
1. Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
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documentation and/or other materials provided with the distribution.
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NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
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Any feedback is very welcome.
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/emt.html
email: m-mat @ math.sci.hiroshima-u.ac.jp (remove space)
*/
/* Period parameters */
#define N 624
#define M 397
#define MATRIX_A 0x9908b0dfUL /* constant vector a */
#define UPPER_MASK 0x80000000UL /* most significant w-r bits */
#define LOWER_MASK 0x7fffffffUL /* least significant r bits */
static unsigned long mt[N]; /* the array for the state vector */
static int mti=N+1; /* mti==N+1 means mt[N] is not initialized */
/* initializes mt[N] with a seed */
void init_genrand(unsigned long s)
{
mt[0]= s & 0xffffffffUL;
for (mti=1; mti<N; mti++) {
mt[mti] =
(1812433253UL * (mt[mti-1] ^ (mt[mti-1] >> 30)) + mti);
/* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier. */
/* In the previous versions, MSBs of the seed affect */
/* only MSBs of the array mt[]. */
/* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto */
mt[mti] &= 0xffffffffUL;
/* for >32 bit machines */
}
}
/* generates a random number on [0,0xffffffff]-interval */
unsigned long genrand_int32(void)
{
unsigned long y;
static unsigned long mag01[2]={0x0UL, MATRIX_A};
/* mag01[x] = x * MATRIX_A for x=0,1 */
if (mti >= N) { /* generate N words at one time */
int kk;
if (mti == N+1) /* if init_genrand() has not been called, */
init_genrand(5489UL); /* a default initial seed is used */
for (kk=0;kk<N-M;kk++) {
y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
mt[kk] = mt[kk+M] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
}
for (;kk<N-1;kk++) {
y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
mt[kk] = mt[kk+(M-N)] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
}
y = (mt[N-1]&UPPER_MASK)|(mt[0]&LOWER_MASK);
mt[N-1] = mt[M-1] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
mti = 0;
}
y = mt[mti++];
/* Tempering */
y ^= (y >> 11);
y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680UL;
y ^= (y << 15) & 0xefc60000UL;
y ^= (y >> 18);
return y;
}
/* generates a random number on [0,0x7fffffff]-interval */
long genrand_int31(void)
{
return (long)(genrand_int32()>>1);
}
/* generates a random number on [0,1]-real-interval */
double genrand_real1(void)
{
return genrand_int32()*(1.0/4294967295.0);
/* divided by 2^32-1 */
}
/* generates a random number on [0,1)-real-interval */
double genrand_real2(void)
{
return genrand_int32()*(1.0/4294967296.0);
/* divided by 2^32 */
}
/* generates a random number on (0,1)-real-interval */
double genrand_real3(void)
{
return (((double)genrand_int32()) + 0.5)*(1.0/4294967296.0);
/* divided by 2^32 */
}
/* generates a random number on [0,1) with 53-bit resolution*/
double genrand_res53(void)
{
unsigned long a=genrand_int32()>>5, b=genrand_int32()>>6;
return(a*67108864.0+b)*(1.0/9007199254740992.0);
}
/* These real versions are due to Isaku Wada, 2002/01/09 added */
DetMasterMind.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "RandMTwist.c"
#define MAX 100
//#define LOG
typedef struct{
int couleurs[MAX];
int Pions;
} SEssai;
#define Teval(pEssai,pCombinaison,nResultat,result) {\
for(c=NB_COULEURS-1;c>=0; --c)\
couleur[c][0]=couleur[c][1]=0;\
nResultat=0;\
for(c=NB_POSITIONS-1;c>=0;--c){\
couleur[pEssai[c]][0]++;\
couleur[pCombinaison[c]][1]++;\
nResultat+=(pEssai[c]==pCombinaison[c] ? 100 : 0);\
}\
result=nResultat;\
for(c=NB_COULEURS-1;c>=0; --c){\
nResultat+=(couleur[c][0]==couleur[c][1] ? 1 : 0);\
result+=couleur[c][(couleur[c][0]>couleur[c][1] ? 1 : 0)];\
}\
result=result-result/100;\
}
#define Meval(pEssai,pCombinaison,nResultat) {\
for(c=NB_COULEURS-1;c>=0; --c)\
couleur[c][0]=couleur[c][1]=0;\
nResultat=0;\
for(c=NB_POSITIONS-1;c>=0;--c){\
couleur[pEssai[c]][0]++;\
couleur[pCombinaison[c]][1]++;\
nResultat+=(pEssai[c]==pCombinaison[c] ? 100 : 0);\
}\
for(c=NB_COULEURS-1;c>=0; --c)\
nResultat+=(couleur[c][0]==couleur[c][1] ? 1 : 0);\
}
int main(int argc, char **argv)
{
int NB_COULEURS=8;
int NB_POSITIONS=8;
int couleur[MAX][2];
int combinaison[MAX];
int nNbNoirs,nNbBlancs,essai;
int nNbEssais,nSommeEssais=0;
int *ind,res=0,stop=100,USERMODE=0,c,i,j;
float tf1,tf2;
clock_t tDepart, tIntermediaire, tFin;
SEssai *pEssais=NULL, *pCour;
#ifdef LOG
FILE *fpLog;
fpLog=fopen("MasterMind.txt","w");
#endif
if (argc>=4) {
sscanf(argv[1],"%d",&NB_COULEURS);
sscanf(argv[2],"%d",&NB_POSITIONS);
sscanf(argv[3],"%d",&stop);
}
if(stop==0){
stop=1;
if(argc!=4+NB_POSITIONS)return 1;
for(i=0;i<NB_POSITIONS;i++){
sscanf(argv[i+4],"%d",&combinaison[i]);
if(combinaison[i]>NB_COULEURS-1)return 1;
}
USERMODE=1;
}
printf("\nResolution deterministe de %d Masterminds %d couleurs %d positions.\n\n",stop,NB_COULEURS,NB_POSITIONS);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog,"\nResolution deterministe de %d Masterminds %d couleurs %d positions.\n\n",stop,NB_COULEURS,NB_POSITIONS);
#endif
init_genrand(5); // graine du Mersenne Twister
tDepart=clock();
ind=malloc(sizeof(int)*NB_POSITIONS);
for (j=0;j<stop;j++){
res=0;
nNbEssais=0;
if(!USERMODE)for (i=0;i<NB_POSITIONS;i++) combinaison[i]=(int)(genrand_real2()*NB_COULEURS);
printf("Combinaison a resoudre No %d :",j+1);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog,"Combinaison a resoudre No %d :",j+1);
#endif
for(i=0; i<NB_POSITIONS; i++){
printf(" %d", combinaison[i]);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog," %d", combinaison[i]);
#endif
}
printf("\n---------------------\n");
#ifdef LOG
fprintf(fpLog,"\n---------------------\n");
#endif
tIntermediaire=clock();
for (i=NB_POSITIONS-1;i>=0;--i)ind[i]=0;
while(1){
nNbEssais++;
pEssais=(SEssai *)realloc((void *)pEssais, nNbEssais*sizeof(SEssai));
pCour=pEssais+(nNbEssais-1);
NextSol:
//TRAITEMENT COMBIS
essai=0;
while(essai<nNbEssais-1){
Meval(ind, pEssais[essai].couleurs,res);
if(!(res==pEssais[essai].Pions))
break;
essai++;
}
res=(essai<(nNbEssais-1) ? 0 : 1);
if(!res)goto NextSol2;
//COUP JOUE
for (i=0;i<NB_POSITIONS;i++)
pCour->couleurs[i]=ind[i];
//EVAL DU CP & CORRECTION AFFICHAGE NB PIONS BLANC
Teval(ind, combinaison,pCour->Pions,nNbNoirs);
nNbBlancs=nNbNoirs%100;
nNbNoirs=nNbNoirs/100;
printf("essai No. %d: ", nNbEssais);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog,"essai No. %d: ", nNbEssais);
#endif
for(c=0; c<NB_POSITIONS; c++){
printf(" %d", pCour->couleurs[c]);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog," %d", pCour->couleurs[c]);
#endif
}
printf(" NbBlancs: %d NbNoirs: %d\n", nNbBlancs, nNbNoirs);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog," NbBlancs: %d NbNoirs: %d\n", nNbBlancs, nNbNoirs);
#endif
if(nNbNoirs==NB_POSITIONS)goto fin;
//FIN TRAITEMENT COMBIS
NextSol2:
ind[NB_POSITIONS-1]++;
for(i=NB_POSITIONS-1;i>=0;i--){
if(ind[i]==NB_COULEURS){
ind[i]=0;
ind[i-1]++;
}
}
if(!res)goto NextSol;
}
fin:
tFin=clock();
tf1=(float)(tFin-tIntermediaire)/CLOCKS_PER_SEC;
tf2=(float)(tFin-tDepart)/CLOCKS_PER_SEC;
printf("Combinaison trouvee en %d coups et %5.2f secondes.\n",nNbEssais,tf1);
#ifdef LOG
fprintf(fpLog,"Combinaison trouvee en %d coups et %5.2f secondes.\n",nNbEssais,tf1);
#endif
nSommeEssais+=nNbEssais;
printf("Moyenne sur %d parties : %2.1f coups et un total de %d secondes.\n\n",j+1,(float)nSommeEssais/(j+1),(int)(tf2));
#ifdef LOG
fprintf(fpLog,"Moyenne sur %d parties : %2.1f coups et un total de %d secondes.\n\n",j+1,(float)nSommeEssais/(j+1),(int)(tf2));
fflush(fpLog);
#endif
}
#ifdef LOG
fclose(fpLog);
#endif
return 0;
}
#27 Le 12/05/2007, à 13:57
- nana
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
bonjour
en fait j'ai trouvé ds un code de mastermind et precisemment lorsq'on veut calculer les pions blans ce truc : aleatoire.n[i] = 101
départ.n[i] = 101
j'ai pas bien compris l'untilité de ca qui quelqu'un paut m'eclaircir ca,
c'est precisemment au dernier code de lomdfer
#28 Le 12/05/2007, à 14:57
- toto4455
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
dans le code src pointe par ce lien :
http://www.antsearch.univ-tours.fr/ea/d … D_MEDIA=98
on trouve une facon simple et efficace de calculer le nombre de blanc et de noir.
NbNoirs=evaluation(tentative, combinaison);
NbBlancs=nNbNoirs%100;
NbNoirs/=100;
int evaluation(int *pEssai, int *pCombinaison)
{
int couleur[50][2]; // couleur[x][0] = nb de pions de couleur x dans l'essai
int c; // couleur[x][1] = nb de pions de couleur x dans la combinaison
int nResultat;
for(c=0; c<NB_COULEURS; c++)
couleur[c][0]=couleur[c][1]=0;
for(c=0; c<NB_POSITIONS; c++){
couleur[pEssai[c]][0]++;
couleur[pCombinaison[c]][1]++;
}
nResultat=0;
for(c=0; c<NB_COULEURS; c++)
nResultat+=couleur[c][(couleur[c][0]>couleur[c][1] ? 1 : 0)];
for(c=0; c<NB_POSITIONS; c++)
nResultat+=(pEssai[c]==pCombinaison[c] ? 1 : 0)*100;
return nResultat-nResultat/100;
}
#29 Le 13/05/2007, à 00:19
- gene69
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
parce qu'on utilise ROOT et qu'il est écrit pour le C++
Ya a t'il des guides bien fait en version francophone pour ce machin? Je trouve ce machin assez limité, surtout avec l'interpréteur.
Quand le berger est lâche, le loup chie de la laine.
A (draft) guide to UFO Alien-Invasion
Hors ligne
#30 Le 13/05/2007, à 06:52
- zac974
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
aganim07 a écrit :Dans toutes les universités scientifiques de France pour commencer. C'est THE langage pour commencer l'impératif. C'est la porte d'entrée du monde Unix et le langage par excellence dans le monde de la Recherche avec le Fortran 90/95.
Désolé, j'ai plutôt tendance à voir du C++ autour de moi (d'accord, y'a souvent un viex printf qui traîne...
), ne serait-ce que pour commencer parce qu'on utilise ROOT et qu'il est écrit pour le C++...
mhm... sacré troll
Cela dit je suis du même avis que aganim07... le C c'est mieux pour commencer que le C++ et le language d'excelence dans le monde de la recherche (cf numerical recipes (même si je n'aime pas les premiers indices à 1) : http://www.numerical-recipes.com/nronline_switcher.php)
Quand tu code ça t'oblige à penser efficace avant toute chose et à comprendre ce que la fonction vector du C++ implique en réalité... et si t'as peur des mallocs tu définis ta propre bibliotèque de fonctions inculant ton "vector" et ça ne t'embête plus par la suite.
Et enfin les noyaux linux et d'autres OS sont codés en C donc avant de passer tout au C++, le C à encore de beaux jour devant lui!
et pour finir : le C est plus rapide et moins gourmand en memoire que le C++ (c'est p'etre pour ça que les noyaux sont codés en C ), donc dans certains cas, ayant un espace memoire reduit ou le programme devant etre optimisé au max, le C reste une valeur sure.
#31 Le 16/05/2007, à 13:20
- lomdefer
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
Ouai mais maintenant il faut que je l'adapte au mien...la galère je doit le rendre vendredi !!!
Hors ligne
#32 Le 16/05/2007, à 14:44
- RBC
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
@RBC mauvaise idée.
Il y as vraiment trop de solution (programme long et lourd) et ça exigerais une réécriture total du programme à chaque modification (si il rajoute une couleur par exemple).
Si vous voulez j'essayerais de retrouver comment j'ai fais.:)
Long et lourd?, Je suis pas très sûr même si tu cherches toutes les solutions possibles mais comme il cherche la solution la plus rapide il faut juste faire un parcours en largeur de l'arbre et tu t'arretes à la première solution (ou au niveau de l'arbre ou tu trouve la première solution pour avoir toutes les combinaisons les plus courtes).
Certes il y pas mal de possibilités au début avec 6 couleurs mais comme plus il y de coup joué plus tu élimines de possibilitées (grâce aux renseignement des coup précédents) ce qui te simplifie énormement ton arbre.
Pour ce qui est de la réécriture du programme à chaque ajout de couleur, tu es seulement obligé de modifier le code si tu fait un code statique. Si tu charge toutes tes couleurs dynamiquement tu as même pas besoin de recompiler...
Dernière modification par RBC (Le 16/05/2007, à 15:08)
Hors ligne
#33 Le 05/09/2008, à 15:45
- gafsi
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
slt tout le monde j'ai une idee en C
// FONCTION HASARD
int hasard() {
return rand() % BORNE_MAX;
}
Hors ligne
#34 Le 07/09/2008, à 12:56
- gafsi
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
slt tout le monde j'ai un grand probleme dans la programmation du jeu mastermaind en c et c'est mon projet d'ete please help me
Hors ligne
#35 Le 07/09/2008, à 14:17
- Link31
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
Quand tu code ça t'oblige à penser efficace avant toute chose et à comprendre ce que la fonction vector du C++ implique en réalité... et si t'as peur des mallocs tu définis ta propre bibliotèque de fonctions inculant ton "vector" et ça ne t'embête plus par la suite.
[...]
et pour finir : le C est plus rapide et moins gourmand en memoire que le C++ (c'est p'etre pour ça que les noyaux sont codés en C ), donc dans certains cas, ayant un espace memoire reduit ou le programme devant etre optimisé au max, le C reste une valeur sure.
Ça dépend de ce que tu fais.
Si tu étais capable de coder en C un Vector aussi optimisé que celui de la STL, je pourrais te croire. Mais je doute fort que ça soit à la portée de tout le monde.
Donc pour des helloworlds, le C est effectivement plus optimisé que le C++. Mais dès que le programme devient plus complexe, la puissance de la STL (presque uniquement des templates et des fonctions inline) et la puissance des compilateurs C++ (souvent capables de réduire un swap() à une seule instruction assembleur) font qu'un programme écrit en C++ est au final bien plus rapide que le même programme codé en C.
Et un programme de calcul scientifique est justement le genre de programme qui profite le plus de ce genre d'optimisation inline, avec la sûreté des types (la STL combinée à Boost.Units, ça peut devenir surpuissant dans un contexte scientifique).
Si le noyau est en C, c'est uniquement parce que les compilateurs C++ n'étaient pas encore au point à l'époque où son développement a commencé. Mais actuellement, on voit apparaître de plus en plus de noyaux en C++.
Dernière modification par Link31 (Le 07/09/2008, à 14:19)
Hors ligne
#36 Le 08/09/2008, à 08:47
- telliam
Re : Jeu mastermind a faire en C !!
Y'a encore des profs qui enseignent le C ?!?
La France va à vau l'eau moi j'dis...
ça sent le troll
"- Un intellectuel assis va moins loin qu'un con qui marche."
Maurice Biraud - Un Taxi pour Tobrouk
Michel Audiard
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